Regulamin rzecz święta!
Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z obowiązku jego przestrzegania!
Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z obowiązku jego przestrzegania!
Z racji tego, że do rozgrywek przystąpi sporo nowych zespołów, zebraliśmy w jedno miejsce zbiór najważniejszych zasad, których przypomnienie przyda się też pewnie dotychczasowym uczestnikom.
W regulaminie nie zaszło wiele zmian, lecz kilka spraw postanowiliśmy uściślić. Prawdę mówiąc, to nic na Nocnej Lidze nie irytuje bardziej, niż zawodnik kłócący się o jakiś punkt ligowych przepisów, do których nigdy nie zajrzał. Dlatego przeczytajcie uważnie poniższe aspekty i postarajcie się zapamiętać z nich jak najwięcej. Ta wiedza nie zaszkodzi.
mecze w Nocnej Lidze trwają 2x20 minut
ostatnia minuta jest zatrzymywana, ale tylko w przypadku gdy różnica bramek jest mniejsza niż 3. W sytuacji gdy dana drużyna przegrywa dwoma bramkami i w trakcie ostatniej minuty traci kolejną, czas przestaje być zatrzymywany. Z kolei jeśli dana drużyna przegrywa trzema bramkami i w trakcie ostatniej minuty zdobędzie gola, czas i tak NIE JEST zatrzymywany. Warunkiem zatrzymywania czasu jest „wejście” w ostatnią minutę przy różnicy dwóch goli
nie ma możliwości przełożenia spotkania na inny dzień lub tydzień (wyjątkiem jest ekstremalna sytuacja lub poinformowanie z dużym wyprzedzeniem, ale i wtedy nie możemy niczego obiecać)
terminarz na następną kolejkę będzie podawany zawsze we wtorek rano dla czwartej ligi, w środę rano dla trzeciej, etc (czyli w przypadku drugiej kolejki, czekamy na Wasze prośby godzinowe najpóźniej po rozegranym spotkaniu)
jeżeli karę 2-minut otrzymuje bramkarz – dopuszcza się możliwość, że plac gry opuszcza zawodnik z pola
kara 5 minut (czyli czerwona kartka) oznacza, że dana drużyna gra przez cały ten okres w osłabieniu (bez względu na tyle ile goli straci) a po jej upływie na parkiet może wejść nowy gracz
zła zmiana (przeprowadzona w złym miejscu lub gdy na parkiecie jest za dużo zawodników danej drużyny) to kara 1 minuty gry w osłabieniu
czerwona kartka to obligatoryjnie jeden mecz pauzy (przy rażącym naruszeniu przepisów możliwy jest dłuższy odpoczynek od NLH)
skompletowanie trzech żółtych kartek oznacza pauzę w jednym meczu
przypominamy, że auty wykonujemy z linii! Piłka nie musi jednak być styczna, ale wystarczy że jej OBRYS ma "kontakt" z linią
bramkarz ma 4 sekundy na wznowienie gry od bramki, podobnie jak zawodnik wykonujący aut czy rzut rożny. W przypadku błędu bramkarza, sędzia dyktuje rzut wolny pośredni z linii pola karnego. W pozostałych przypadkach następuje strata piłki na rzecz przeciwnika
auty bramkowe wykonujemy ręką
nie ma możliwości zdobycia gola przez bramkarza, po złapaniu piłki z akcji i wrzuceniu ją ręką do świątyni przeciwnika
początek syreny oznacza koniec spotkania. Jakkolwiek – jeżeli dany zawodnik strzela z dystansu, a syrena daje o sobie znać w trakcie lotu piłki, taki gol zostaje uznany jako prawidłowy. By najłatwiej to sobie wyobrazić, wystarczy obejrzeć jakikolwiek mecz koszykówki, gdzie zawodnik oddaje rzut przed upływem czasu i nawet gdy na tablicy widnieje już 0,0 a piłka wpada do kosza, punkty są zaliczane
zabrania się celowego stawania przed piłką w odległości mniejszej niż 2 metry przy rozgrywaniu przez przeciwników rzutu z autu, rzutu wolnego, czy też innego stałego fragmentu gry. Sędzia ma prawo za takie przewinienie upomnieć zawodnika żółtą kartką
w sytuacji gdy arbiter pokazuje żółtą kartkę, czas jest automatycznie zatrzymywany. W każdych innych okolicznościach, to arbiter decyduje kiedy zegar ponownie ma przestać odliczać czas
prosimy o ograniczenie przebywania na ławkach rezerwowych osób nie będących w składzie danej drużyny – kibiców zapraszamy na trybuny;)
każdy zespół ma do dyspozycji szatnię przeznaczoną tylko siebie, jakkolwiek prosimy, by po jej zamknięciu i udaniu się na mecz, kluczyk zostawić na stoliku organizatorskim (tam zawsze najłatwiej go znaleźć)
obowiązkiem każdego kapitana jest podanie po zakończonym spotkaniu najlepszego zawodnika drużyny przeciwnej oraz oddanie kluczyka od szatni
Inne ważne kwestie techniczne oraz organizacyjne:
do 4 kolejki można dopisywać zawodników, ale nie może być ich łącznie więcej niż 16 i nie można wykreślać z listy tych, którzy zagrali przynajmniej minutę
każde dopisanie zawodnika musi być ustalone wcześniej z organizatorem! Zabrania się udziału jednego zawodnika w dwóch zespołach
od 5 do 9 kolejki można użyć „jokera”, czyli dopisać jednego zawodnika, ale tylko wtedy, jeżeli Wasz skład miałby liczyć danego dnia czterech graczy. W każdej innej sytuacji dopisanie „jokera” nie wchodzi w grę
zabrania się gry pod wpływem alkoholu lub jakichkolwiek innych używek. W sytuacji gdy sędzia, organizator lub zawodnik drużyny przeciwnej stwierdzą obecność na parkiecie zawodnika będącego w stanie nietrzeźwym - taki gracz zostaje zdyskwalifikowany do końca sezonu
dopuszcza się możliwość dyskwalifikacji zawodnika po analizie materiału video
od trzeciej kolejki będzie obowiązek gry jedynie w butach na płaskiej podeszwie
wyniki pojawiają się na stronie od razu po zakończonym spotkaniu
magazyny będą się pojawiały w sobotę i niedzielę (prawdopodobnie po dwa jednego dnia)
jeżeli zauważycie jakikolwiek błąd na stronie (w strzelcach, asystentach, etc) prosimy o jak najszybszą informację
w kwestii wpisowego – na pierwszej kolejce obowiązek zapłacenia 1000 zł (przy braku wpłaty - drużyna nie zostaje dopuszczona do spotkania). Reszta maksymalnie do czwartej kolejki
Mimo, że sporo zasad udało się wypisać, domyślamy się, że nie o wszystkim pamiętaliśmy. Pozostałe ważne aspekty znajdują się w regulaminie czyli TUTAJ. Jeżeli mimo to macie jakieś pytania czy wątpliwości, to jesteśmy pod telefonem (501-162-400) lub mailem robert@nocnaligahalowa.pl
Komentarze (0)
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!